تعريف بيداغوجيا التعاقد وتحديد شروط العقد البيداغوجي ومكوّناته، وتمييزه عن العقد الديداكتيكي؛
تفسير التحول في وضع الخطأ: من خطأ يُعاقَب إلى خطأ يُستثمر، وتحديد أسسه النظرية؛
تصنيف الأخطاء حسب مصادرها وتحديد المعالجة الملائمة لكل صنف؛
تعريف اللعب البيداغوجي وتمييزه عن اللعب الحر، وتحديد وظائفه وشروط توظيفه؛
تحديد القاسم المشترك بين البيداغوجيات الثلاث وما يميز كلًّا منها عن بيداغوجيا الأهداف.
2. تمهيد
يختم هذا الدرس المحور بثلاث بيداغوجيات لا تُعدّ طرائق تدريس كاملة بقدر ما هي توجهات تخدم الطرائق والاستراتيجيات السابقة:
التعاقد ينظّم العلاقة بين المدرس والمتعلم: من يلتزم بماذا؟
الخطأ يغيّر وضع الخطأ في التعلم: عائق يجب محوه أم معلومة يجب استثمارها؟
اللعب يوظّف دافعًا طبيعيًا لدى المتعلم في خدمة هدف تعليمي.
ويجمعها مبدأ واحد: جعل المتعلم فاعلًا في تعلمه، بالالتزام (التعاقد)، وبالتفكير في أخطائه (الخطأ)، وبالانخراط في نشاط محفّز (اللعب). وهي في ذلك تقابل بيداغوجيا الأهداف التي تعتمد على تجزيء محتويات التعلم إلى أهداف إجرائية صغيرة متتابعة (يُحال إلى المحور الرئيسي السابق).
3. بيداغوجيا التعاقد
3.1. المفهوم
ارتبطت بيداغوجيا التعاقد في الأدبيات الفرنكفونية خصوصًا بأعمال هالينا برزيسميكي (Halina Przesmycki). وجذورها في خطة العمل الفردية عند فرينيه (يُحال إلى الدرس 30) وفي مبدأ إشراك المتعلم في القرار.
3.2. القاعدة المفسِّرة: لا عقد دون قبول حر
ما يجعل الاتفاق عقدًا لا مجرد تعليمات هو التفاوض والقبول الحر: يلتزم المتعلم بما شارك في تحديده، فيتحمل مسؤوليته. فإذا فُرض «العقد» دون تفاوض، صار أمرًا متنكرًا في شكل عقد، وفقد وظيفته.
3.3. شروط العقد البيداغوجي ومكوّناته
الشرط
معناه
القبول الحر
للمتعلم حق القبول أو الرفض أو التعديل
التفاوض
العناصر قابلة للنقاش في حدود يضعها المدرس
الالتزام المتبادل
المدرس يلتزم أيضًا: بالمساعدة، بالموارد، بالتتبع
الوضوح
هدف ومعايير ونتائج مُعلنة ومفهومة
التتبع والتقويم
يُراجَع العقد ويُقوَّم عند نهاية الأجل
مكوّناته: الهدف أو المهمة؛ التزامات المتعلم؛ التزامات المدرس؛ الوسائل والموارد؛ الأجل؛ معايير النجاح؛ نتائج النجاح أو الإخفاق.
مثال: متعلم متعثر في قراءة المبيانات يتفق مع المدرس على إنجاز ثلاث بطاقات تمارين متدرجة خلال أسبوعين، مقابل التزام المدرس بتصحيحها وتقديم شرح فردي قصير، مع تقويم نهائي بمبيان جديد ومعيار نجاح محدد.
3.4. أنواع ووظائف
أنواع: عقد فردي (مع متعلم لمعالجة صعوبة أو إنجاز عمل)، عقد جماعي (قواعد عمل القسم أو المجموعة)، عقد مشروع.
وظائف: تحميل المتعلم المسؤولية وتنمية استقلاليته (يُحال إلى الدرس 31)؛ تحفيزه بإشراكه في القرار؛ توضيح المطلوب ومعايير التقويم؛ وأداة للبيداغوجيا الفارقية لأنه يُكيَّف حسب كل متعلم (يُحال إلى الدرس 36).
3.5. العقد البيداغوجي والعقد الديداكتيكي
المعيار
العقد البيداغوجي
العقد الديداكتيكي
الطبيعة
صريح ومتفاوض عليه
ضمني في الغالب
المضمون
التزامات حول هدف ووسائل وآجال
توقعات متبادلة غير مُعلنة بين المدرس والمتعلم حول المعرفة المستهدفة
المرجع
بيداغوجيا التعاقد (برزيسميكي)
ديداكتيك الرياضيات (غي بروسو G. Brousseau)
4. بيداغوجيا الخطأ
4.1. تحوّل وضع الخطأ
المعيار
التصور التقليدي
بيداغوجيا الخطأ
طبيعة الخطأ
نقص أو تقصير أو عدم انتباه
منطق داخلي لدى المتعلم، تمثل أو استراتيجية غير ملائمة
المسؤول عنه
المتعلم وحده
سيرورة التعلم، وأحيانًا التعليم نفسه
المعاملة
عقاب، خصم، تصحيح فوري
تشخيص، تحليل، استثمار
موقعه
يجب تجنّبه
يجب فهمه
الشعار
«الخطأ عيب»
«الخطأ معلومة»
4.2. القاعدة المفسِّرة: الخطأ نافذة على التفكير
المبدأ الذي يقوم عليه هذا التحول: الخطأ ليس غيابًا للمعرفة، بل حضور لمعرفة أخرى؛ وراءه منطق يمكن فهمه. والمتعلم الذي يقول إن «النباتات تتغذى من التربة» لا يجهل الموضوع، بل يملك تمثلًا متماسكًا في نظره. تصحيح الجواب دون معالجة هذا المنطق يترك التمثل قائمًا، فيعود الخطأ عند أول مناسبة.
4.3. الأسس النظرية
باشلار (G. Bachelard): مفهوم العائق الإبستمولوجي؛ يُعرف العلم «ضد معرفة سابقة»، والخطأ مرحلة في بناء المعرفة.
بياجي: التعلم يتم عبر اختلال التوازن ثم إعادة التوازن؛ الخطأ علامة على بنية معرفية قيد البناء (يُحال إلى الدرس 12).
السوسيوبنائية: مواجهة الأخطاء والتمثلات المختلفة تولّد الصراع السوسيو-معرفي (يُحال إلى الدرس 13).
وفي المقابل، تعتبر السلوكية الخطأ استجابة غير مرغوبة يجب تجنبها بتجزيء التعلم إلى خطوات صغيرة (التعليم المبرمج عند سكينر) وتعزيز الاستجابات الصحيحة (يُحال إلى الدرس 10).
4.4. أصناف الأخطاء ومعالجتها
اقترح جان بيير أستولفي (J.-P. Astolfi)، في كتابه «الخطأ أداة للتعليم» (L'erreur, un outil pour enseigner، 1997)، تصنيفًا للأخطاء حسب مصادرها، ولكل صنف معالجة تلائمه:
مصدر الخطأ
مثال في علوم الحياة والأرض
المعالجة الملائمة
فهم التعليمات
المتعلم «يصف» المنحنى حين يُطلب منه «تفسيره»
العمل على معاني أفعال التعليمات
العادات المدرسية والعقد الضمني
يعطي جوابًا يظن أن المدرس ينتظره دون فهم
توضيح التوقعات ومناقشتها
التمثلات
«الدم في الأوردة أزرق»
خلخلة التمثل بوضعية تُبرز حدوده
العمليات الذهنية
خلط بين الارتباط والسببية
تمارين على العملية الذهنية نفسها
المساطر (procédures)
تطبيق إجراء آليًا دون ملاءمة
مقارنة المساطر وتبرير اختيارها
الحمل المعرفي
خطأ بسبب كثرة المعطيات المعالجة في وقت واحد
تجزيء المهمة أو تقديم دعامة
مادة أخرى
نقل معنى لفظ من مادة أخرى بشكل غير ملائم
ربط المعاني بين المواد صراحة
تعقّد المحتوى
مفهوم يتطلب بنية لم تُبنَ بعد
إعادة بناء المسار وتدرجه
4.5. المعالجة في القسم
رصد الخطأ دون حكم.
تحليله: ما المنطق الذي قاد إليه؟ (مطالبة المتعلم بشرح طريقته).
تصنيفه حسب مصدره.
معالجة ملائمة للمصدر لا للجواب.
تقويم للتحقق من تجاوزه.
وتنسجم هذه المعالجة مع الاستراتيجية التصحيحية التي تقترحها التوجيهات التربوية: تشخيص الأخطاء، ثم تصنيف التلاميذ حسب فئات الأخطاء، ثم اختيار وسائل الدعم الملائمة لكل فئة.
5. بيداغوجيا اللعب
5.1. المفهوم
5.2. القاعدة المفسِّرة: اللعب وسيلة، والهدف التعليمي غايته
اللعب الحر نشاط غايته في ذاته: يمارسه الطفل بحرية ولمتعته. أما اللعب البيداغوجي فهو وسيلة: يُختار ويُصمَّم لأنه يخدم هدفًا تعليميًا محددًا مسبقًا. لذلك فهو لعب مفروض ومحدد بهدف، والمتعة فيه وسيلة لتحفيز التعلم لا غاية.
المعيار
اللعب الحر
اللعب البيداغوجي
المبادرة
من الطفل
من المدرس
الغاية
المتعة في ذاتها
هدف تعليمي محدد
القواعد
يضعها اللاعبون أو تتغير بحرية
محددة سلفًا لخدمة الهدف
المتعة
غاية
وسيلة للتحفيز
التقويم
لا يوجد
يُقوَّم بلوغ الهدف
5.3. الأسس والوظائف
الأسس: اعتبر بياجي اللعب مرتبطًا بمراحل النمو (لعب حسي-حركي، رمزي، لعب بالقواعد)، واعتبره فيكوتسكي مجالًا يخلق منطقة نمو قريبة (يُحال إلى دروس علم نفس النمو). كما يندرج اللعب ضمن تقاليد التربية الجديدة (أدوات مونتيسوري الحسية مثلًا).
الوظائف: تحفيزية (الانخراط والمتعة)، معرفية (اكتساب وترسيخ المعارف والمهارات)، اجتماعية (احترام القواعد، التعاون، تدبير المنافسة)، وجدانية (تقبّل الخطأ في إطار آمن)، تشخيصية (ملاحظة طريقة تفكير المتعلم).
5.4. أشكال اللعب البيداغوجي
ألعاب الأسئلة والمسابقات (للمراجعة والترسيخ).
ألعاب البطاقات والتصنيف والمطابقة (مثل مطابقة عضو بوظيفته).
لعب الأدوار والمحاكاة (مثل محاكاة مناظرة حول التعديل الوراثي للنباتات).
الألعاب الجادة الرقمية (serious games).
التلعيب (gamification): إدخال عناصر اللعب (نقاط، مستويات، تحديات) في نشاط غير ترفيهي.
5.5. شروط التوظيف وحدوده
الشروط: هدف تعليمي واضح ومُعلن؛ قواعد مفهومة؛ ملاءمة لسن المتعلمين؛ زمن محدد؛ استثمار بعد اللعب (ماذا تعلّمنا؟)، فدون هذه المرحلة يبقى اللعب ترفيهًا.
الحدود: خطر تغليب المتعة على الهدف؛ المنافسة المفرطة التي قد تُحبط بعض المتعلمين؛ الوقت والتحضير؛ صعوبة التدبير في الأقسام المكتظة.
6. جدول تركيبي
المعيار
التعاقد
الخطأ
اللعب
ما تغيّره
العلاقة المدرس–المتعلم
وضع الخطأ
شكل النشاط
مبدؤها
لا عقد دون قبول حر وتفاوض
الخطأ نافذة على التفكير
اللعب وسيلة لهدف تعليمي
أعلام مرجعية
برزيسميكي؛ فرينيه
باشلار، بياجي، أستولفي
بياجي، فيكوتسكي؛ التربية الجديدة
خطرها الأساس
عقد مفروض دون تفاوض
تساهل يترك المتعلم في خطئه
ترفيه دون تعلم
صلتها بباقي المحور
التعلم الذاتي، البيداغوجيا الفارقية
المنهج التوليدي، حل المشكلات
الطرائق النشيطة، التعلم التعاوني
7. أخطاء شائعة وفخاخ الامتحان
الخطأ الشائع
التصويب
بيداغوجيا التعاقد أو الخطأ تعتمد على تجزيء محتويات التعلم.
التجزيء سمة بيداغوجيا الأهداف.
العقد البيداغوجي يفرضه المدرس على المتعلم.
يقوم على التفاوض والقبول الحر والالتزام المتبادل.
العقد البيداغوجي والعقد الديداكتيكي شيء واحد.
البيداغوجي صريح؛ الديداكتيكي ضمني (بروسو).
بيداغوجيا الخطأ تعني عدم تصحيح الخطأ.
تعني تحليله ومعالجته حسب مصدره حتى يُتجاوز.
الخطأ دليل على غياب المعرفة.
هو غالبًا حضور لمعرفة أخرى (تمثل، منطق داخلي).
السلوكية تعتبر الخطأ منطلقًا للتعلم.
السلوكية تسعى إلى تجنّب الخطأ؛ البنائية تعتبره منطلقًا.
اللعب البيداغوجي نشاط حر ومستقل.
هو لعب مفروض ومحدد بهدف تعليمي.
يكفي أن يكون اللعب ممتعًا ليكون بيداغوجيًا.
المتعة وسيلة؛ المعيار هو الهدف التعليمي واستثماره بعد اللعب.
8. خلاصة
قاسم مشترك: ثلاثة توجهات تجعل المتعلم فاعلًا، في مقابل تجزيء المحتويات في بيداغوجيا الأهداف.
التعاقد: اتفاق صريح متفاوض عليه (هدف، التزامات متبادلة، وسائل، أجل، معايير)؛ لا عقد دون قبول حر. أنواعه: فردي، جماعي، مشروع. يخدم الاستقلالية والتفريق. يتميز عن العقد الديداكتيكي الضمني (بروسو).
الخطأ: من خطأ يُعاقَب إلى خطأ يُستثمر؛ الخطأ نافذة على التفكير. أسسه: باشلار (العائق الإبستمولوجي)، بياجي، السوسيوبنائية. تصنيف أستولفي حسب المصادر (التعليمات، العقد الضمني، التمثلات، العمليات الذهنية، المساطر، الحمل المعرفي، مادة أخرى، تعقد المحتوى)، ومعالجة حسب المصدر: رصد ← تحليل ← تصنيف ← معالجة ← تقويم.
اللعب البيداغوجي: لعب مفروض ومحدد بهدف تعليمي، المتعة فيه وسيلة؛ وظائفه تحفيزية ومعرفية واجتماعية ووجدانية وتشخيصية؛ شرطه الأساسي الاستثمار بعد اللعب.
الدرس الموالي
نهاية المحور الرئيسي: بهذا الدرس تكتمل دروس محور «طرائق التدريس واستراتيجيات التعليم والتعلم». يليه اختبار المحور الذي يغطي محوريه الفرعيين (الدروس 28 إلى 37)، ثم يُفتتح المجال الثالث «سوسيولوجيا التربية».
Les pédagogies du contrat, de l'erreur et du jeu
1. Objectifs de la leçon
À la fin de cette leçon, vous devez être capable de :
définir la pédagogie du contrat, préciser les conditions et les composantes du contrat pédagogique, et le distinguer du contrat didactique ;
expliquer le changement de statut de l'erreur : de l'erreur sanctionnée à l'erreur exploitée, et en préciser les fondements théoriques ;
classer les erreurs selon leurs origines et préciser la remédiation adaptée à chaque type ;
définir le jeu pédagogique, le distinguer du jeu libre, et préciser ses fonctions et ses conditions d'utilisation ;
dégager le point commun aux trois pédagogies et ce qui distingue chacune de la pédagogie par objectifs.
2. Introduction
Cette leçon clôt le sous-domaine avec trois pédagogies qui sont moins des méthodes d'enseignement complètes que des orientations au service des méthodes et stratégies précédentes :
le contrat organise la relation entre enseignant et apprenant : qui s'engage à quoi ?
l'erreur change le statut de l'erreur dans l'apprentissage : obstacle à effacer ou information à exploiter ?
le jeu mobilise une motivation naturelle de l'apprenant au service d'un objectif d'apprentissage.
Un principe unique les réunit : rendre l'apprenant acteur de son apprentissage, par l'engagement (contrat), par la réflexion sur ses erreurs (erreur), par l'implication dans une activité motivante (jeu). Elles s'opposent en cela à la pédagogie par objectifs, qui repose sur la fragmentation des contenus d'apprentissage en petits objectifs opérationnels successifs (voir le sous-domaine précédent).
3. La pédagogie du contrat
3.1. La notion
La pédagogie du contrat est associée dans la littérature francophone notamment aux travaux d'Halina Przesmycki. Ses racines se trouvent dans le plan de travail individuel de Freinet (voir la leçon 30) et dans le principe d'association de l'apprenant à la décision.
3.2. La règle explicative : pas de contrat sans libre acceptation
Ce qui fait d'un accord un contrat, et non une simple consigne, c'est la négociation et la libre acceptation : l'apprenant s'engage sur ce qu'il a contribué à définir, et il en assume donc la responsabilité. Un « contrat » imposé sans négociation devient un ordre déguisé en contrat et perd sa fonction.
3.3. Conditions et composantes du contrat pédagogique
Condition
Sens
Libre acceptation
L'apprenant a le droit d'accepter, de refuser ou de modifier
Négociation
Les éléments sont discutables dans des limites fixées par l'enseignant
Engagement réciproque
L'enseignant s'engage aussi : aide, ressources, suivi
Clarté
Objectif, critères et conséquences explicites et compris
Suivi et évaluation
Le contrat est revu et évalué à l'échéance
Ses composantes : l'objectif ou la tâche ; les engagements de l'apprenant ; les engagements de l'enseignant ; les moyens et ressources ; l'échéance ; les critères de réussite ; les conséquences de la réussite ou de l'échec.
Exemple : un apprenant en difficulté dans la lecture des graphiques convient avec l'enseignant de réaliser trois fiches d'exercices progressives en deux semaines, l'enseignant s'engageant à les corriger et à fournir une brève explication individuelle, avec une évaluation finale sur un nouveau graphique et un critère de réussite précis.
3.4. Types et fonctions
Types : contrat individuel (avec un apprenant, pour remédier à une difficulté ou réaliser un travail), contrat collectif (règles de fonctionnement de la classe ou du groupe), contrat de projet.
Fonctions : responsabiliser l'apprenant et développer son autonomie (voir la leçon 31) ; le motiver en l'associant à la décision ; clarifier les attentes et les critères d'évaluation ; servir d'outil de pédagogie différenciée, puisqu'il s'adapte à chaque apprenant (voir la leçon 36).
3.5. Contrat pédagogique et contrat didactique
Critère
Contrat pédagogique
Contrat didactique
Nature
Explicite et négocié
Le plus souvent implicite
Contenu
Engagements portant sur un objectif, des moyens et des échéances
Attentes réciproques non dites entre enseignant et apprenant à propos du savoir visé
Référence
Pédagogie du contrat (Przesmycki)
Didactique des mathématiques (Guy Brousseau)
4. La pédagogie de l'erreur
4.1. Le changement de statut de l'erreur
Critère
Conception traditionnelle
Pédagogie de l'erreur
Nature de l'erreur
Manque, faute, inattention
Logique interne de l'apprenant, représentation ou stratégie inadaptée
Qui en est responsable
L'apprenant seul
Le processus d'apprentissage, parfois l'enseignement lui-même
Traitement
Sanction, pénalité, correction immédiate
Diagnostic, analyse, exploitation
Statut
Elle doit être évitée
Elle doit être comprise
Devise
« L'erreur est une faute »
« L'erreur est une information »
4.2. La règle explicative : l'erreur, une fenêtre sur la pensée
Le principe qui fonde ce changement : l'erreur n'est pas l'absence d'un savoir, mais la présence d'un autre savoir ; elle obéit à une logique qu'on peut comprendre. L'apprenant qui affirme que « les plantes se nourrissent du sol » n'ignore pas le sujet : il possède une représentation cohérente à ses yeux. Corriger la réponse sans traiter cette logique laisse la représentation intacte, et l'erreur revient à la première occasion.
4.3. Les fondements théoriques
Bachelard : la notion d'obstacle épistémologique ; on connaît « contre une connaissance antérieure », et l'erreur est une étape de la construction du savoir.
Piaget : l'apprentissage se fait par déséquilibre puis rééquilibration ; l'erreur est le signe d'une structure cognitive en construction (voir la leçon 12).
Le socioconstructivisme : la confrontation des erreurs et des représentations différentes produit le conflit sociocognitif (voir la leçon 13).
La didactique des sciences : représentations, obstacles et modèle P.C.O.R.S de Giordan (voir la leçon 17).
À l'inverse, le behaviorisme considère l'erreur comme une réponse non désirée à éviter en fragmentant l'apprentissage en petites étapes (l'enseignement programmé de Skinner) et en renforçant les bonnes réponses (voir la leçon 10).
4.4. Typologie des erreurs et remédiation
Jean-Pierre Astolfi, dans L'erreur, un outil pour enseigner (1997), a proposé une typologie des erreurs selon leurs origines, chaque type appelant une remédiation adaptée :
Origine de l'erreur
Exemple en SVT
Remédiation adaptée
Compréhension des consignes
L'apprenant « décrit » la courbe quand on lui demande de l'« expliquer »
Travail sur le sens des verbes de consigne
Habitudes scolaires et contrat implicite
Il donne la réponse qu'il croit attendue par l'enseignant sans comprendre
Expliciter et discuter les attentes
Représentations
« Le sang des veines est bleu »
Déstabiliser la représentation par une situation qui en montre les limites
Opérations intellectuelles
Confusion entre corrélation et causalité
Exercices portant sur l'opération intellectuelle elle-même
Démarches (procédures)
Application mécanique d'une procédure inadaptée
Comparer les démarches et justifier leur choix
Surcharge cognitive
Erreur due au trop grand nombre de données traitées simultanément
Décomposer la tâche ou fournir un support
Autre discipline
Transfert inadapté du sens d'un mot venu d'une autre discipline
Relier explicitement les sens entre disciplines
Complexité du contenu
Notion exigeant une structure non encore construite
Reconstruire le parcours et sa progressivité
4.5. La remédiation en classe
Repérer l'erreur sans jugement.
L'analyser : quelle logique y a conduit ? (demander à l'apprenant d'expliquer sa démarche).
La classer selon son origine.
Remédier de façon adaptée à l'origine, non à la réponse.
Évaluer pour vérifier qu'elle est dépassée.
Cette démarche est cohérente avec la stratégie corrective proposée par les orientations pédagogiques : diagnostiquer les erreurs, puis classer les élèves selon les catégories d'erreurs, puis choisir les moyens de soutien adaptés à chaque catégorie.
5. La pédagogie du jeu
5.1. La notion
5.2. La règle explicative : le jeu est un moyen, l'objectif d'apprentissage en est la fin
Le jeu libre est une activité qui a sa fin en elle-même : l'enfant le pratique librement et pour son plaisir. Le jeu pédagogique est un moyen : il est choisi et conçu parce qu'il sert un objectif d'apprentissage fixé à l'avance. C'est donc un jeu imposé et défini par un objectif, où le plaisir est un moyen de motiver l'apprentissage et non une fin.
Critère
Jeu libre
Jeu pédagogique
Initiative
L'enfant
L'enseignant
Finalité
Le plaisir en lui-même
Un objectif d'apprentissage précis
Règles
Fixées par les joueurs ou librement modifiables
Définies à l'avance au service de l'objectif
Plaisir
Fin
Moyen de motivation
Évaluation
Aucune
On évalue l'atteinte de l'objectif
5.3. Fondements et fonctions
Fondements : Piaget a lié le jeu aux stades du développement (jeu sensori-moteur, symbolique, jeu de règles), et Vygotski l'a considéré comme un espace créant une zone proximale de développement (voir les leçons de psychologie du développement). Le jeu s'inscrit aussi dans la tradition de l'Éducation nouvelle (le matériel sensoriel de Montessori, par exemple).
Fonctions : motivationnelle (engagement et plaisir), cognitive (acquisition et consolidation des savoirs et savoir-faire), sociale (respect des règles, coopération, gestion de la compétition), affective (acceptation de l'erreur dans un cadre sécurisé), diagnostique (observation de la manière de penser de l'apprenant).
5.4. Formes du jeu pédagogique
Jeux de questions et concours (pour la révision et la consolidation).
Jeux de cartes, de classement et d'appariement (par exemple, associer un organe à sa fonction).
Jeu de rôle et simulation (par exemple, simuler un débat sur la modification génétique des plantes).
Jeux sérieux numériques (serious games).
Ludification (gamification) : introduire des éléments de jeu (points, niveaux, défis) dans une activité non ludique.
5.5. Conditions d'utilisation et limites
Conditions : un objectif d'apprentissage clair et annoncé ; des règles comprises ; une adaptation à l'âge des apprenants ; un temps défini ; une exploitation après le jeu (qu'avons-nous appris ?), faute de laquelle le jeu reste un divertissement.
Limites : risque que le plaisir l'emporte sur l'objectif ; compétition excessive pouvant décourager certains apprenants ; temps et préparation ; difficulté de gestion dans les classes pléthoriques.
6. Tableau de synthèse
Critère
Contrat
Erreur
Jeu
Ce qu'elle change
La relation enseignant–apprenant
Le statut de l'erreur
La forme de l'activité
Principe
Pas de contrat sans libre acceptation ni négociation
L'erreur, fenêtre sur la pensée
Le jeu, moyen au service d'un objectif d'apprentissage
Références
Przesmycki ; Freinet
Bachelard, Piaget, Astolfi
Piaget, Vygotski ; Éducation nouvelle
Risque principal
Contrat imposé sans négociation
Complaisance qui laisse l'apprenant dans l'erreur
Divertissement sans apprentissage
Lien avec le reste du sous-domaine
Autoapprentissage, pédagogie différenciée
Méthode maïeutique, résolution de problèmes
Méthodes actives, apprentissage coopératif
7. Erreurs fréquentes et pièges du concours
Erreur fréquente
Correction
La pédagogie du contrat ou de l'erreur repose sur la fragmentation des contenus d'apprentissage.
La fragmentation caractérise la pédagogie par objectifs.
Le contrat pédagogique est imposé par l'enseignant à l'apprenant.
Il repose sur la négociation, la libre acceptation et l'engagement réciproque.
Contrat pédagogique et contrat didactique sont une même chose.
Le pédagogique est explicite ; le didactique est implicite (Brousseau).
La pédagogie de l'erreur consiste à ne pas corriger l'erreur.
Elle consiste à l'analyser et la traiter selon son origine jusqu'à ce qu'elle soit dépassée.
L'erreur prouve l'absence de savoir.
Elle est souvent la présence d'un autre savoir (représentation, logique interne).
Le behaviorisme fait de l'erreur un point de départ de l'apprentissage.
Le behaviorisme cherche à éviter l'erreur ; le constructivisme en fait un point de départ.
Le jeu pédagogique est une activité libre et autonome.
C'est un jeu imposé et défini par un objectif d'apprentissage.
Il suffit qu'un jeu soit amusant pour être pédagogique.
Le plaisir est un moyen ; le critère est l'objectif d'apprentissage et son exploitation après le jeu.
8. Bilan
Point commun : trois orientations qui rendent l'apprenant acteur, en opposition à la fragmentation des contenus dans la pédagogie par objectifs.
Contrat : accord explicite et négocié (objectif, engagements réciproques, moyens, échéance, critères) ; pas de contrat sans libre acceptation. Types : individuel, collectif, de projet. Il sert l'autonomie et la différenciation. Il se distingue du contrat didactique implicite (Brousseau).
Erreur : de l'erreur sanctionnée à l'erreur exploitée ; l'erreur, fenêtre sur la pensée. Fondements : Bachelard (obstacle épistémologique), Piaget, socioconstructivisme. Typologie d'Astolfi selon les origines (consignes, contrat implicite, représentations, opérations intellectuelles, démarches, surcharge cognitive, autre discipline, complexité du contenu), et remédiation selon l'origine : repérer → analyser → classer → remédier → évaluer.
Jeu pédagogique : jeu imposé et défini par un objectif d'apprentissage, où le plaisir est un moyen ; fonctions motivationnelle, cognitive, sociale, affective et diagnostique ; condition essentielle : l'exploitation après le jeu.
Leçon suivante
Fin du sous-domaine : cette leçon achève les leçons du sous-domaine « Méthodes d'enseignement et stratégies d'enseignement-apprentissage ». Suivent le quiz du sous-domaine, qui couvre ses deux éléments (leçons 28 à 37), puis l'ouverture du troisième domaine, « Sociologie de l'éducation ».